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[勇士岛]黄金岛

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勇士岛孙策,玩家追求的目标指引: 参与勇士岛,击杀其他阵营玩家,获得高积分; 2、每击败一个玩家增加3点积分,每被击败一次扣除; 1、玩家在接取活动任务后进入勇士岛,随机加入3方阵营中的一方,捉对厮杀. 简介: 每天15:00-17:00. 开

勇士岛

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[勇士岛怎么去]篇一:黄金岛

黄金岛游戏目前有超过5000万的注册用户,数十万同时在线用户,是目前网络上最为独特,倡导文明健康游戏的休闲棋牌游戏,现在有斗地主、跑得快、赖子斗地主、拖拉机、字牌、510k、推倒胡麻将、三打哈、长沙麻将、二七王、南昌麻将、四团、跑胡子、赖子麻将、血战麻将、桂林麻将、柳州麻将等近二十多款流行的各地家乡游戏,界面美丽豪华,游戏过程精彩激烈。

汇集多种经典游戏,而且所有游戏均使用各地真人方言语音,上超强的防作弊功能,好玩的宠物,天赋任务、公会、比赛等系统。黄金岛可以让你玩牌玩得开心又放心。

黄金岛包含多种游戏,而且都很耐玩,界面美观又流畅。斗地主则是单一游戏,如果你喜欢多类游戏的话,不妨试一下黄金岛。

[wow勇士岛]篇二:恶魔猎手

这是一篇介绍恶魔猎手职业大厅的帖子。内容为:职业大厅怎么去,职业大厅能干什么,职业大厅有什么。

在达拉然平台上的缺口那望下去,就是可以通过传送门去恶魔猎手职业大厅的浮岛。

以上三个招募官就是招募随从面板里面的“部队”的,效果是辅助随从进行随从任务,可以加一些任务成功几率。那个❤就是部队的精力,每出击一次就会少一个,没了部队就没了,需要重新召唤。

大米奖励箱子。每周打过大米,就可以在下一周从这个箱子拿到装备奖励。

一个纸片人。可以让你回放洗白蛋蛋的场景。

职业大厅升级NPC旁边的秘殿水晶就可以传送到第三层召唤个恶魔来打。这个在下面的第三层进行介绍。

神器知识等级订单NPC。神器知识等级可以让你获得神器点数的速度加快,所以这是最重要的。

魔典。神器知识等级旁边的魔典,点开可以看到一些巴拉巴拉的故事,有很多章,会随着神器知识等级的提升而开出新的章节,出了全部章节会奖励神器外观。

召唤出来的恶魔是不固定的,杀掉就可以得到一些东西。反正我单挑是打不过的。

神器点数就是能升级神器特质的一种东西。获得的途径有打随机本奖励、各种副本BOSS掉落、任务、世界任务、世界宝藏。

职业大厅资源就是能在职业大厅使用的一种东西(下订单,买军需官物品),和WOD的要塞资源一样。获取的途径有世界任务、随从装备(某些随从装备上特定的随从装备就可以在和你一起完成世界任务的时候给你职业大厅资源)

[勇士岛孙策]篇三:[NAXX战报][3区勇士岛PVP][联盟][英雄無淚]服务器FD骑士区总Boss 4DK[2006

要感谢得人很多

各团均为本次开荒付出了巨大的代价.2,4团放弃了各自的副本进度.3团在提供人员帮助的情况下还提供了数以万金计算的药水费用.感谢,感谢大家对于开荒的支持.终于我们于2006年12月29日21:22完成Server First Down.

经过大约7个晚上(一个月前4个晚上,本周3个晚上)时间的开荒.公会在走了不少弯路的情况下,终于将4 horsemen 全部放倒.我们共经历了4次全团泰坦和10次zug buff.用去药水费30000余金.可以说zug buff为常规buff的开荒.说到这里衷心地感谢3团团长小雪球球在资金上的大力帮助(zug宝石230枚,泰坦超过80瓶),以及4团在人员上的大力支持,全团add,炉石东瘟疫.

总消耗如下:

大约220瓶左右泰坦,160组左右火抗药,80组左右暗抗药,zug宝石无数,哈卡心10个,龙头3个左右,其余各种药水若干.总消耗30000余金.

至今无法忘记FD的艰辛,下面是开荒日记.

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开荒日记:

凌晨5点30了,睡不着.头脑里始终想着4DK.想着这两天我们犯的一个又一个错误,一个一个地分析,一个一个地找对策.好几天没睡过好觉了,说起睡不着要从我们过掉DK2的那天起了.

过掉DK2也属偶然,周2我们完成了瘟疫区以及骑士1,周3我们完成了胖子区.于是在周4我安排了DK2的开荒,整个下午我都在研究DK2那烦琐的攻略.把每一种小怪的技能以及杀死前后做对照,对他们的技能分开做分析.然而ngacn上的一篇还没有下定论的化石合剂在DK2的作用的帖子吸引了我的目光.只隐约还记得帖子上说到3骑士3个灵魂石.这句话是该帖除了标题外最有意义的一句话.看完这句话后,我对化石战术做了几个分析.核心问题是如何撑过4分30秒,实际是5分钟.对可能发生的情况做出了分析.得到结论如下:

1.在使用化石前3个骑士可以扛小怪30秒左右时间.所以理论上4瓶化石足够.

2.骑士可以无敌,所以骑士绑石头喝化石最好.

3.骑士起来必须先无敌,再化石,否则有可能被晕或被秒.这个也是我晚上在ut强调的核心问题.可就是如此强调,还是有人做错.

这篇帖子在我跟帖下了定论后消失了.原因可能是ngacn斑竹不想让爆雪知道修改了吧,呵呵.

晚上4DK的攻略一直到4点我才看完.每种战术以及打法都做过预计和分析.优缺点对比后,我决定在开荒第一天使用8T战术.

从公会建立第一天起,我就一直非常重视战士的培养.可以说公会能发展到今天,跟拥有全服最优秀的几位战士是分不开的.2团一直有10个左右的战士,可以说这是开荒4DK最重要的基础.

4DK开荒第一天:(12月1日)

[img]http://attachment.duowan.com/285/285/mmmm-359b442e9-a491d.jpg[/img]

在ngacn上截下的以上这张图是我们第一天的战术.得到的结果是第一个印记还没有消失就得被重复.战士嘲讽抵抗过多,治疗压力过大.

第一天我们的收获如下:

1.初步了解了印记以及印记的叠加方式和伤害.

2.找到了安全点.

第一天我的分析如下:

8T战术由于T数过多导致嘲讽次数增多,抵抗几率增大.相对于6.5T治疗更加分散,从而坦克一倒再倒.增加了坦克数量,却降低了坦克质量.死坦克导致局面混乱.在长空的建议下,我决定第2天尝试一下6.5T战术.

4DK开荒第2天:(12月2日)

可以说第2天是一个转折点吧.第一天我们犯了严重的战术错误.

第2天我们也并没有完全按照攻略来,但我认为我们找到了感觉.在并未全力的情况下成功地将大领主打到34%

提醒大家注意以下几点:

1.治疗注意在印记来临之前,保持自己和mt都是满血.印记结束之后先将mt补满,再将自己补满.这样可以防止印记前后mt和自己的死亡.[color=red]请注意只有印记来临时才会带来伤害,且不同的dk印记不会叠加伤害,不要被头上的4种印记吓到[/color].在有哈卡buff以及东瘟疫5%耐的时候完全可以硬撑住5次印记,也就是满血下的5000伤害.

2.在去白骑士的路上只去一个治疗就够,另一个治疗(一般为骑士)直接回安全点准备去大领主.这样可以防止治疗过多导致局面混乱,白骑士连人.白骑士本身攻击很低.

3.黑水的问题.黑水问题在于隐形黑水.这个问题我考虑将女人拉到左上,左上的地理位置比较容易解决黑水问题.所有人一定要下好战果区的插件,当插件两个醒目的红字 [color=red]黑水[/color] 出现的时候,迅速朝无人处移动3码.(我还在考虑女骑士这边是否只去1治疗,采取和白骑士一样的治疗方式)

另外枫之歌这两张图也是我决定改左上的原因

[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_204912.jpg[/img]

[img]http://bbs.ngacn.com/attachment/218_204914.jpg[/img]

4.dps问题.dps在叠加到3次印记再跑,很多dps在2次印记后就跑了.印记的伤害如下:0-250-1000-3000-5000.第一个3次印记之前一定要将大领主打到50%以下,我们的dps绝对有做到的能力.说到这里,我有一个更疯狂的想法:印记带来的是暗影伤害,我们是不是可以喝暗抗药硬吃一次印记,也就是让dps吃4次印记更充分地输出.同样在第二个4次印记来临之前再喝一瓶暗抗,硬吃4次印记输出.更快地让大领主躺下,可以说大领主一躺,整个坦克链压力减少一半.

以上这几个想法将在4DK开荒的第3天实行.困了 语言没组织好,有时间再来修改.

很想周日继续开荒4DK.....

我们的7T战术肯定是可以实行的,我希望dps早点让我们看到大领主的倒下....

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12月4日补充:

下次开荒4DK的位置安排:

矮子骑士改为左下

女骑士改为左上

白骑士,大领主保持右下不变

每个坦克保持两名治疗,牧师负责治疗女骑士.骑士或小德负责治疗白骑士那里(防止人多手杂带来不必要的伤亡).在没有治疗任务的时候回到安全点休息.不要中多余的印记.特别是牧师一定要注意左上的黑水.白骑士和女骑士的伤害都非常低.因为有隐形黑水的存在,所有牧师都必须在插件 红字 黑水 提示后平移到3码左右无人处理.

黑水以及隐形黑水是每一名牧师必须要棉队的问题.我希望你们把战果区的4Dk插件下好,当出现: 黑水 两个红字时,迅速跑开3码.下个视屏看是最好.

插件下载:

[url]http://gh.duowan.com/mmmm/bbs/thread/mmmm-2f9e7a882-877514/1.html[/url]

今天看ngacn,发现 红字 黑水 提示好象是精灵的SCT插件,有心的去下个精灵 谢谢了....

[url]http://www.wowchina.com/download/plug_in_wowshell.shtml[/url]

视屏链接如下:(看看就知道黑水是什么了,没拉过女骑士的战士也看看)

[url]http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=2242[/url]

主要是看如何躲黑水和隐形黑水 以及白骑士的处理.

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[color=red]12月5日补充:[/color]

1. 大家装备的选择:

在尽量少的损失属性的情况下,多穿高耐以及高火抗装备.

2.希望大家都多动动脑子,而不是总是少数几个人动脑子.大家应该都去想想自己怎样做才能对团队更有利.好的想法可以提出来,每个人都尽自己最大限度地减轻团队的压力,那么4DK 就过了.

3.我想补充一下开荒第二天全buff的灭团原因.我们的灭团原因很明显,不是死坦克,而是死治疗.Dogstar以及Pinkcc的治疗死于黑水或白骑士的连锁,导致坦克无治疗死亡.

白骑士的连锁我们可以靠减少治疗的数量去解决.但是黑水以及隐形黑水就必须靠大家每一个的SCT插件(魔兽精灵自带)以及观看视屏找办法去解决.

[color=red]这几天我一直在强调黑水以及隐形黑水的问题.因为它是4DK最大的灭团杀手.我希望能够引起每一个治疗和每一名坦克的足够重视.关键词:SCT[/color]

另外一个灭团原因是治疗死于印记.印记来临时没有保持自己满血.大家应该重新审视20%速度药的作用.满Buff加TT的情况下,大家的血过7000是可以硬吃5次印记的.

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4DK开荒第3天:

我们加了3次哈卡buff,两次成功击杀大领主.最后一次矮子领主也已经打到了40%左右.

灭团原因:

仔细分析了一下,今天主要的灭团问题出在孙策身上.枫残月晚上告诉我孙策没有插件,我才恍然大悟.孙

策没有插件,没有当前目标,这样导致无法判断当前目标,嘲讽抵抗后更坏.没有当前目标直接导致被接力

慢,接力也慢.所以我,dog,长空这边压力会很大.而祖云,cc,来生妹那里压力却很小.明天必须要督促孙

策下好精灵插件和战果区的4DK插件.另外安排来生妹1次印记后直接接孙策,这样可以缓解右半部分的压

力.

另外发一下我建议大家的加点:

矮子骑士:嘲讽 盾猛 破甲 拉住后只上破甲 千万不要拉得过于猛导致无法交接也不能太轻.

大领主:嘲讽 盾猛 破甲 英勇打击 缴械 拉住后只上破甲 千万不要拉得过于猛导致无法交接也不能太

轻.

女骑士:嘲讽 盾猛 破甲3个停 挫志 盾挡

白骑士:嘲讽 盾猛 破甲3个停 挫志 盾挡

[img]http://tfu.cc/UploadFile/2006-12/200612731827989.jpg[/img]

[img]http://tfu.cc/UploadFile/2006-12/200612731848918.jpg[/img]

[img]http://tfu.cc/UploadFile/2006-12/200612732629522.jpg[/img]

[img]http://tfu.cc/UploadFile/2006-12/20061273198709.jpg[/img]

[color=red]这张图是提醒大家把盾猛学满的.[/color]

[img]http://tfu.cc/UploadFile/2006-12/200612734321381.jpg[/img]

[color=red]防御技能上420的,像长空,cc,我可以放弃预知[/color]

1.来生妹接祖云达斯 绝对是个错误.祖云的压力很小.明天我们将安排来生妹接孙策.这样可以很大程度上减轻孙策的压力.

2.前两次白骑士没有顶到右上角,导致女骑士活动范围增大后 白骑士边叠加女骑士的印记.骑士小德在接力白骑士的时候应尽量往右站,以免中到女骑士的印记.

3.大领主没有控制好 导致安全点中印记.OT一定要先往角落跑.

4.治疗以及战士一定要注意黑水的方向问题.不要中在接力坦克的前进路线上.坚决杜绝黑水死人.可以考虑从左往右移动,不要来回移动,这样可以避免隐形黑水杀人.

问题还是出现在坦克身上,有的坦克压力不够,有的坦克压力过大.

我今天仔细考虑了一下,光光改变战术接力顺序是不够的.从加点以及拉怪方式上都要强调一下:

说说我的加点.盾猛肯定得出,战术掌握一定要加满.这样在拦截切换姿态的时候不至于浪费太多怒气.

防御中我选择放弃盾墙,狂爆里加到怒不可遏,放弃刺耳.这样我的战术掌握正好5点.

拉怪的细节方面我也想说一下:在刚刚接手一个新DK的时候,嘲讽然后上盾猛,紧接着不停破甲就行.不要

拉太狠也不要拉太轻.如果有大量dps在面前的话就必须要英勇和破甲一起上.女骑士和白骑士甚至上3个

破甲可以停了.

希望大家注意以上几点,明晚决战4DK.

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12月7日补充Anthina的几句话:

再补充点战位的想法,我们应该对地图有个基本的印象,4dk房间并不是一个正方形的,有些距离长些,有些距离短,白骑士和大领主之间的距离感觉最长,白骑士和女人的距离最短,所以在接替女人和白骑士的位置时候,不要站在白骑士和女人之间的边长上,这段距离比较段,也可能是拉怪位置的影响,很容易同时中到2个骑士的印记

4DK开荒第4天:

伴随着全团TT以及zug buff的数次灭团,团队的士气达到了最低点.虽然成功击杀大领主,但大领主死的位置非常不好.

得出结论:

我们自己的7T战术 仍然有漏洞,决定再次改用8T.

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休整了两周,因为人员问题甚至连farm都无法完成.遂决定合团.并于12月27日再次开荒.

4DK开荒第5天

在休整的两周时间里,我一直在思考是不是我们的战术有问题.治疗比战士先死,治疗自己的命都保不住.也在ut里多次提到过这个问题,我们是不是应该改换一下治疗方式,治疗跑个小循环.终于在开荒第5天得实践证明:治疗小循环以及8T战术基本确定.

这是一个巨大的转折.

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4DK开荒第6天

有了第5天的基础,第6天我们没有对战术进行过任何更改.在全团TT的情况下,第一次满buff由于分怪问题,直接灭团.12点左右的第2次满buff取得了巨大的成功,我们成功杀死了大领主以及矮子领主,女领主打到了48%,白领主打到了68%.最后坦克链顺序错乱,治疗链顺序错乱,以及dps没能躲好黑水导致灭团.ut里的声音就好象从失事飞机残骸里找出的黑匣子一样.这是一次必然的灭团,也是意料之中的一次灭团.

在总结好灭团原因,强调好接力顺序以及dps黑水躲避问题后,我们做好了第7天决战的准备.

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4DK开荒第7天

想必大家和我一样,第7天开始时就早已胸有成竹.我唯一担心的问题就是治疗链最后错乱的问题,在大多数坦克都能在ut说话的情况下坦克链不太可能错乱.在特别ut强调了一下治疗链最后不能错乱的问题后,我们开始了第7天的决战.

我们在无buff情况下练习了两次,1次成功跑圈1圈半.然后我们选择了全buff,一次成功.

想起这几天的开荒,还有无数的细节问题没有提到.比如:蓝西mm提出的治疗不分担原子弹伤害等等,一个个小细节的提出,也是这次能够FD的最重要原因之一.在这里就不一一列举了.

希望,希望大家都能够和我一起找问题,和我一起想办法.这样我们今后再遇到的boss将不会再如此的困难.

最后再次感谢大家,感谢为本次开荒做着无私贡献的人们,感谢add人员,感谢所有关心着我们的人.谢谢大家.

最后奉上贴图:

[勇士岛服务器]篇四:深圳勇士岛网络科技有限公司招聘信息

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